Beiträge vom Dezember, 2007

Gorące Koła Hamują rozwój Wyzwanie Szlaku

Sonntag, 9. Dezember 2007 14:36

Ach, radości dzieciństwa. Whiling daleko godziny rozwaliły się na Jaskrawy zubożałej podłodze kuchni, ścigając samochody zabawki dookoła wymyślonego szlaku, biorącej kąt kosza śmieci i tego paskudnego stołowego chicane nogi. Gorące Koła zawsze będą miały miejsce w naszych sercach, ale niestety ta gra nie robi niczego, by podtrzymać nostalgię teary.

Na jednej ręce, to jest bardzo dostępny wyścigowiec arkady. Tryb kariery bierze formę futurystycznego teleturnieju, gdzie gracze pracują przez rozsądnie fajne mini mini - wyzwania, bądź tym wyścigi przeciw kierowcom AI albo uzupełniając zahamować rozwój - bazowałeś albo skok w dal zmierzył czas wyzwania. Każdy ” epizod” pokazu dostarcza różnego tematu i w ten sposób komiczne środowiska dla wyzwań. Jest tona samochodów, by woleć od i customise i sukces otwiera dalej pojazdy w każdej klasie (Sporty, Ciężkie, Mięsień i Złoto), wraz z fantastycznym decals i rims. Łatwy, eh?

Dobrze nie, ponieważ gra jest prostsza niż Gump Forrest. Słowo Challenge w tytule jest tad zbytecznym - ślepy trędowaty z obu rękami związanymi za plecami mógłby uzupełnić to z minimalnym wysiłkiem. Punkt otwierania samochodów jest zbyteczny również - później chwalenie się modeli lepsze zdolności, ale łatwość każdego wyzwania znaczy bardzo pierwszy samochód, z którym wyruszasz jest doskonale zdolny kończenie gry. Wyzwania wyczynu kaskaderskiego są zależne w górze zdobywane skoki, jeszcze twój kopnięty wyścigowiec może tylko nastąpić po sobie około dwóch frustrująco ograniczonej osi i ocenianie jest pozornie zależne na lądowaniu na wszystkich czterech kołach.

To jest rozsądnie fajny tytuł, ale zmęczona grafika i monotonnie łatwe wyzwania znaczą, że to ma ściśle jednego lat dla niewymagających dzieciąt. Oni nadal istnieją, dobrze?

Thema: Allgemein | Comments Off

Herdy Gerdy

Mittwoch, 5. Dezember 2007 18:16

Gra tylko kiddie? Pomyśl znów ? ten sim pastucha kartonu jest właściwie wilkiem w odzieży owcy.

Weźmy ciebie na podróży do ziemi daleko. Kraina cudów kartonu, gdzie zwierzęcy spędzany turniej trzymany każde pięć lat określa, kogo reguły magiczna wyspa i ma władzę pierwszej Żołędzi. To jest dane nabrany do ciebie, młodego Gerdy, bić złego Sadorf i zapewnić pięć lat szczęśliwych, miłych czasów niż pięć lat zaniedbanie, ruina i zło paskudnych czasów pod Sadorf.

Nie dostosowuj twojego czasopisma. To może sound lubić rodzaj nonsensu twee, który dziecięta Nintendo chłepczą, ale to jest nie. Na zewnątrz twojej twarzy będzie kochał to, ponieważ wygląda na karton, ale wewnątrz twojej stawać się, wobec którego mały chłopiec kartonu skacze na twoim mózgu z parą z ćwiekami butów.

Pomysł ma spędzić różny gatunek stworzenia do piór. Stworzenia te różnie pogoń, ucieknij od i zjeść siebie. Masz dostać im wszystek dom w jednym kawałku, na napiętych mapach, gdzie oni stale stykają się z sobą i psują twoje złożone gromadzące plany.

cedrzyk miasto
Pierwsza rzecz zauważysz kiedy uciąć - zatrzymanie scen jest, że ta gra naprawdę robi spojrzenie jak karton. Disney byłby dumny z wyłączając filmu ten spojrzenia tak dobry jak Herdy Gerdy. Ekran jest napełniony z cechami cartoony ? charaktery z poza - z - dostosowują twarze, delikatnie kołysząc cartoonily chropowate drzewa, krzewy i kwiaty, jak również pięknie ożywione stworzenia, dookoła których masz zgromadzić się, by postąpić.

Środowiska jeżą się z życiem. Ptaki rozpraszają jako nadchodzisz i motyle trzepoczą między kwiatami dającymi tobie wrażenie żywej wyspy. Każdy poziom ma odmienną tożsamość, zawierając zasypane śniegiem szczyty, miasta pustyni i ciemne, straszne miasta. W porządku, dostajesz punkt ? spojrzenia Gerdy Herdy wielkie. Ale jak to porusza?

Będziesz musiał spędzić wiele różnych stworzeń w ciągu gry online, ale rozpoczniesz od stworzeń zadzwoniony Doops, wyglądać jak kurczęta ale zachować się więcej like owcy. Oni tłoczą się i oddalają się od ciebie kiedy biegniesz w nich. Droga, by spędzić ich ma znęcać się ich do kępy i wtedy spędzić ich jako masa Doops do ich piór. Dotychczas , tak prosty. Ale raz jesteś poza wygodnymi confines twojej wsi, rzeczy dostają więcej kompleksu.

Dla osób startujących, Doops umiera, jeżeli oni spadają poza klifami. Oni też płyną nieosiągalny, jeżeli oni woda zbiórki. Tak spędzanie ich włącza kierowanie tych bliski - samobójczych stworzeń daleko od geograficznych zagrożeń i naturalnych drapieżników. Właśnie tam Gromps wchodzi. Te dzikie różowe zwierzęta cmokną ciebie ponad do innej strony poziomu, jeżeli oni schwycą ciebie, ale, jeżeli Gromp zdobędzie mniejsze stworzenie on przełknie ich całość albo zgniatać ich mieszkanie z jego dużymi różowymi stopami.

Aby uzyskać dostęp do nowe obszary świata gier, będziesz potrzebował spędzić pewną liczbę stworzeń. Więcej stworzeń, które Gromps je, mniej szansy, którą masz uzupełnianie celów, więc dostań Gromps, by ścignąć ciebie dookoła do oni krzyżują klatkę. To zamyka ich napięty, ale zamknięty w klatce Gromp może użyć jego pręta rybołówstwa, by chwycić twoje napisane stworzenia, tak pułapka ich dobrze daleko od działania.

Problemy nie kończą się tam. Będziesz musiał zająć się olbrzymimi być uczciwy wobec wielokrotnego Gromps, różne stada Doops i innych stworzeń, trochę, których nie dostaje się na. Gameplay szybko staje się sprawą decydowania rozkazie, w którym uporać się pilne pierwszeństwa z przodu ciebie. Stado Gromps zbyt wkrótce i twój Doops może skończyć się w wodzie, spędzić Bleeps przed Gromps i twój Doops stanie się zjedzony, spędzić Mrówki po jakichś innych stworzeniach i oni są antagonise nimi. Na szczęście dostajesz mapę w najlepszy - właściwym kącie, który przynajmniej pomaga, że wyśledzasz, które pióra są, dla których stworzeń i, gdzie są klatki Gromp.

robiąc słodki musicGet flet i stworzenia będą tańczyły za tobą w wesołym conga. Ponieważ te głupie zwierzęta nie mają sensu, by uciec od Gromps, musisz wysadzić twój róg, by zrobić oni panikować i uciekasz. Możesz bawić się z Gromps także. Kopnij jeżozwierza - like Blurp do jednego i on będzie żarł to w górze. Wtedy on będzie miał chęć chory i spędzi następne mało sekund rzucające ? tylko wystarczająco długo zwinąć linię zwierząt przeszłych. Przeprowadź dwóch Gromps razem i oni są ruck w chmurze kartonu dymowi.

To jest geniusz gry online. To jest delikatnie zbalansowany system i potrzebujesz, by strategia wygrał. Czujesz wyrzut sumienia jako błędy Gromp do pola pełnego Doops i jesteś wszystek, więcej określony trzymać duże różowe zwierzę mięsożerne z daleka następny razem. Charaktery i ustawienia są wielkie, ale gameplay rdzenia jest przymusowo oryginalny.

Każdy poziom, który grasz ma serię celów. Gromadzące zadania są mięsem postępu, ale są też złote dzwony, by chwycić, którego otworzyć nowe cechy, zawierając’ robienie z’ featurette. Jakieś charaktery kuszą ciebie do spędzania wyzwań, dostarczania różnego kwestionowania głównej przygody i zwykle zarabiania tobie nowej rzeczy. Rękawiczki pozwoliły tobie pchnąć ciężkie bloki, kiedy garnitur pozwala, że Gerdy pływa bez tonięcia.

Łącz gromadzenie, chwyty rzeczy i badanie i ty mają piękną grę, by poruszyć. Każdy poziom początkowo onieśmiela, ale znajdowanie najlepszej drogi, by przedostać się jest przyjemnym wyzwaniem. Opanowując nowe gromadzące techniki, rozwiązując łamigłówki i otwierając rzeczy wszystko daje tobie pośpiech. Ale ze smutkiem, Gerdy Herdy jest nie doskonały.

Dużo poziomów ma wielokrotne wyjścia i nie musisz uzupełnić sceny, by postąpić. Faktycznie , możesz potrzebować ruszyć zanim wracając, by uzupełnić poziom, którym jesteś. W Podłodze Doliny jesteś nie zdolny, by skrzyżować strumień, aż znalazłeś flet. I tylko dostajesz się, że na późniejszym poziomie. Dobra strona tej struktury jest, że jest zawsze, gdzie indziej, by pójść i zbadać, jeżeli aktualny poziom drażni ciebie. Ujemna strona jest tobą często znaleźć, że zostawiłeś poziom przez najtwardsze wyjście. Nagle, jesteś pozę swej zdolności i chybianie rzeczy osiedliło na jednym z innych poziomów ciebie could’ve poszły do. Nie ma żadnego znaku, którego rozkaz, by uporać się wyjścia w domu, więc to jest zupełnie próba i błędy.

To też sfrustrować, by znaleźć w połowie przez poziom, że coś potrzebujesz nie robisz jeszcze nie muszą uzupełnić zadanie. Kiedy zostawiasz poziom, wszystkie stada, Gromps i dzwony wracają do ich poprzedniego stanu, który naprawdę drażni, jeżeli zebrałeś 95 dzwonów tylko, by zauważyć, że ostatnie pięć dzwonów jest w wodzie ? gdzie nie możesz pójść, aż masz garnitur. Kiedy przychodzisz będziesz musiał zebrać wszystkie dzwony znów. Jakieś poziomy, które skończysz robiące całkiem kilka czasów przed w końcu uzupełnianiem.

Zawrót głowy ruchy - idą
Dwa nawet więcej poważne problemy pojawiają się jako grasz uczciwie. Pierwszy, roczna danina wasala. To jest straszne. Jeżeli to nie zostaje schwycony w drzewie więc tracisz z oczu twojego stada, to zamyka na klucz siebie do najniezgrabniejszego ustawienia ? powiększane prawo, albo mile w górze kiedy najmniej chcesz albo oczekujesz to. Są trzy ustawienia rocznej daniny wasala ? ale położyć to w najlepszy - down trybie dla gromadzenia i zobacz jak długo, że to pozostaje tam. Wejdziesz kanion i nagle będziesz widział zamkniętego - podnieś się back głowy Gerdy kiedy wszystko co chcesz jest najlepszym - down widok, doskonały dla puszczania w obieg wąwozów. Wszystkie te zapasy z roczną daniną wasala trzęsą się ciebie z twoim zadowoleniem bujnego świata, który badasz.

Na topie tego, gra nie może zdecydować się o trudności. Jakieś poziomy i wyzwania są betka, poszłym za przez tych zęby zęby - grindingly są twardzi. Idąc z stosunkowo łatwej piasty do poziomu, gdzie tylko zaczynasz chwycić co, by zrobić po 20 próbach jest szokiem do systemu. To jest irytujące, ale musisz zawrzeć twoją wściekłość i naciskasz dalej. Inaczej ten mały Doops stają się zjedzeni i nie chcesz tego…

Thema: Allgemein | Comments Off

Niebieski kołnierzyk

Montag, 3. Dezember 2007 13:51

OSZACOWANIE: POLECIŁ
Za kryzysem scen był całkowicie równym do natychmiastowego dramatu debiutu directoral Pawła Schrader. Helmer świeżo opierzonego ptaka wynajął trzech egotystycznego, aktorzy uncooperative,, w tydzień i z tego punktu dalej, nie mówił z siebie nawzajem i często nie trwali poza pojedynczy weź przed odprowadzaniem komplet, powodując dyrektora i jego cinematographer zupełnie przemyśliwać ponownie strzelenie, żeby oni mogliby dostać się co oni potrzebowali z pierwszą budową rocznej daniny wasala albo ryzykiem gubiącym to. To jest podane szczegóły otwarcie przez Schrader na szlaku komentarza, zaopiekował się wzdłuż przeprowadzającego wywiadu Maitland McDonagh. On nie wypełnia dużo jego odpowiedzialności w psychodrama, ale może wyobrazić sobie jak jego brak doświadczenia otworzył floodgate dla przerażeń, które zdarzyły się jemu w rękach Ryszarda Pryor, Keitel Harvey i Kotto Yaphet. To byłby różny stylistically filmu, jeżeli jego rzuciłby byli dojrzały i hojny, albo, jeżeli on był przyprawionym dyrektorem i cud jest, że to pojawiło się potężny kawałek wbrew pyrotecnics i, że charaktery przedstawiały ukazać się, by troszczyć się o siebie nawzajem, bez którego iluzja tragedia historii byłaby nieefektywna.
Pryor nie jest dobry w jednym z jego pierwszy - występy comedic, ale on jest też dziwny i niewygodny. Keitel i Kotto jest zarówno efektywny i mieć ich specjalne dramatyczne momenty. Kolejność tytułu jest jednym najlepszy, który mogę zapamiętać, nie daleko za Spacerem na Dzikiej Stronie albo Strangelove Doktora: galwaniczny, metaforyczny, używając Diddley Bo standardowy zabierać się do undustrial hałas przez Jacka Nitzsche (ostatnio umarły, jak słynący z jego muzyki, ponieważ on był głośny dla pistoletu smagającego biczem była dziewczyna Carrie Snodgrass), to ustawia ton, który pozostaje z jednym całkowicie. Schrader dyskutuje tworzenie Nitzsche tego trochę. Mógłbym użyć więcej.
Nieistotnego zainteresowania: samochód montażowy liniowe sceny zostały rozstrzelane w roślinie Taksówki Kontrolera, która wyszła poza biznesem następny rok. Więc mamy nie tylko piękne środowisko, ale dokument umierającego gatunku.
(Schrader ukazał się w emisji NBR Nieszczęścia i dał pouczającego i anecdotally przyjemne tło filmowi, ale nie ma żadnego szlaku komentarza na DVD. Gorszym, po marnej patelni & zeskanuj transfer Człowieka śpiącego Światła do laserdisc, napisałem Schrader i kazałem jemu, by proszę dozorować transfer do DVD. Jaki mamy podobny nędzny jakościowy transfer do LD i żadnej szlaku komentarza.)

Thema: Allgemein | Comments Off